【セガサターン】デイトナUSA

おススメゲーム

デイトナUSAの記事を作成するため、以前に購入していたような気がするレーシングコントローラーを探す。

探し出すのには苦労した。10年近くの収集の中であまり整理はできておらず、持っているのか持っていないのかも記憶がおぼろげに。危うくもう一度買ってしまいそうになってしまった。

思ったよりでかいです。握ってみると、うん・・・なかなかいい感じだ。

ゲームスタート。「デ~イ~ト~ナ~~♪」という光吉猛修氏の懐かしの歌とともに軽やかにゲームが始まる。今回ハンドルを使ってのゲームは初めてだ。

ちなみにレースゲームはそこそこ好きだが下手くそで、デイトナは初級を、セガラリーは2面をクリアーしたことがない。

今回の目標は初級を1位でクリアーすること!

ハンドル操作に集中するため、オートマモードを選択。現実の車はマニュアル車。ゲームでの運転みたいなことはせずに、周りには迷惑かけないよう注意しているのでご容赦を。

それではレーススタート。ハンドルの感触は悪くない。前評判ではハンドルが軽すぎるとのことだったが、ちょうど良い。ゲーセンになれた人にとっては物足りないようだ。

元々うまくないのに、コントローラーをハンドルに変えたところで急激に上達するようなこともなく、苦戦が続く。

う~ん、心配になってきた。

練習すること1時間以上。30位台をさまよい続けていたが、次第にアクセルワークが体に染みついてきた。ボタンを遅めに連打したり、離したりを繰り返し、みるみる順位が上がっていく。

そして初めてのクリアー!。4位だったのでこのまま1位を目指します。だんだんと上達しているのが実感でき楽しくなってきました。

よしよしイイ感じ!
念願の一位だ!
コーナーだよ。スピード速すぎない?
……

これはレースゲームあるあるでしょうか?その後、何度かやり直して無事一位でクリアー!ゴールした時は思わずうれしくて叫んでしまいました。

レースゲームをこのようにやりこんだのは初めてだったのですが、上達するのを実感しやすいのがレーシングゲームの醍醐味だったのですね。

音楽は最高で操作性も良い、グラフィックはサターンであることと20年前以上のものであることを考慮すれば素晴らしいと感じました。

発売日:1995年4月1日

開発元:セガ

販売元:セガ

ジャンル:レーシング

上級コースとサターンモードにおける裏技「UMA」。タイトル画面で左上+A+B+X+Zを押しながらスタートボタン。加速が良い
ラップタイムは20~21秒でしたが、この記事は私にとって未知の領域(サターンマガジン1995年 8月号より引用)
広告 挑戦的なキャッチコピー
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サターンFAN1995年5月号表紙より引用
【ゲームCM】セガサターン デイトナUSA #shorts

もしゲームをするなら是非ハンドルとご一緒に

体感1.5倍は楽しくなったよ

おススメです!

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